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第14章 异能再次立功

时间:2024-01-05作者:惊蛰后春分

    写作方面的技巧,前面许多大佬已经讲得很详细了。
    今天我讲一些不一样的内容,希望能对大家的创作有帮助。
    我觉得写作的起步,对我们至关重要。
    推荐大家写作前先在电脑桌的东南角点上三炷香。
    网络创作,气运第一,创意第二,只有先把气运火焰点燃,这样码字的时候才能法力无边,灵感无穷。
    有条件还可以开坛做法,掠夺其他作家的气运加持己身。
    以上都是开玩笑,切勿当真。
    接下来进入正题。
    这一期聊点幕后玩家流的写作技巧。
    幕后玩家流是一种伪无敌流题材小说,主角的存在感较低,读者阅读此类小说时会不断代入到不同的配角玩家视角,所以如何塑造一些有趣的配角玩家是写好一本幕后玩家流小说的关键。
    但我们不能陷入思想误区,要清楚幕后玩家流小说的爽感还是来自于存在感不高的主角。
    主角在这类小说中起到的是引导玩家的作用,也就是主线剧情的制定者,让读者跟随他的上帝视角去观察小说中的世界与故事。
    这期间,领地扩张、主城的逐步建设、生活职业的开发……主角逐步完善游戏功能,会给读者带去不同阶段的期待感,体会到己方势力不断壮大的满足感。
    为了让这种爽感不陷入反复循环的状态,敌人的存在就显得非常重要。
    推荐开局就设立一个长远的强敌,将期待感拉长,这期间的成长与胜利都是为了向强敌发起冲击。
    接下来,我将幕后玩家流的爽点分为以下四大类。
    一、游戏世界的探索与发现
    探索未知能给读者带去新奇感。
    写幕后玩家流小说不能开局就将世界观完全展现在玩家面前,前期尽量压低世界观,然后以配角玩家的视角去逐步探索开发游戏世界(真实世界)。
    地球上见不到的新生物、各种新奇的道具(法宝)、不同观念的碰撞,这都是幕后玩家流的核心剧情内容。
    二、玩家的复活与骚操作
    真人以游戏玩家的身份进入异世界,且不知道游戏世界是真实世界,再加上可以复活的特殊机制,可以创造出许多迪化乐趣。
    举例1:面对土著生物,玩家表现得悍不畏死,让土著从轻蔑到胆寒,这是一个逐步制造爽感的过程,能给上帝视角的读者带去乐趣。
    举例2:土著生物不敢做的事,玩家敢。
    举例3:创造发明一些奇葩的骚套路。
    幕后玩家流小说的核心之一是玩家的心态,我们构思的剧情的时候,需要描写出玩家无拘无束的心态与行为,这能极大提升一本小说的趣味性。
    三、制造矛盾与化解矛盾
    幕后玩家流小说,配角玩家除了与土著产生利益冲突,玩家与玩家之间同样可以为了利益产生冲突。
    这方面的爽感来源于旁观者的吃瓜乐趣,以及内外矛盾发生时产生的趣事,可以写的内容有很多。
    四、主角的收获
    读者会切换不同的配角玩家视角,但爽感还是来源于主角,所以主角的利益来源设计至关重要。
    这里举例主角收益上的两点爽点。
    1:设立拍卖行,抽取玩家的交易收益分成。
    2:发布任务,让玩家接取任务后帮助主角掠夺领地,用小代价完成大事业,这也是主角控制玩家的重要手段。
    ……
    综上所述,幕后玩家流(第四天灾流)可以写的内容非常多,所有脑洞都可以填充进小说里,不同性格的玩家也能塑造出很多故事与剧情。
    核心只有一个:写出第四天灾玩家的人性与野性。
    他们有身而为人的道德感,更有身为玩家的无拘无束(无法无天)。大家好,今天在这里,跟大家谈一谈个人在武侠小说上的一些心得。
    在我看来,想要将武侠小说写好,关键便在于‘江湖’‘冲突’以及‘氛围’这三者。
    武侠小说不是仙侠,没有那么瑰丽广阔的世界。
    它不能任凭你在一条直线上一路突飞猛进,到了尽头以后,天下无敌了,就飞升到另外一个世界,换一个地图重新开始。
    一本原创的武侠小说,一旦到了需要换这样大地图的时候。
    基本上就处于崩溃的边缘。
    因为你一旦飞了,走了,破碎虚空了,那就不再是武侠。
    而是成了仙侠。
    所以,武侠小说其本身是存在一定局限性的。
    想要在有限的空间里,塑造无限的可能,首先第一点便在于:江湖!
    什么是江湖?
    有一句流传甚广的话,相信大家都听过“有人的地方,就有江湖。”
    最浅显的理解来看,江湖便是人组成的。
    无论是市井之间,亦或者是庙堂之上,皆有江湖。
    江湖往往意味着纷争。
    而纷争则起源于利益。
    所以江湖是一座名利场。
    过去各位大师的作品之中,我们经常能够看到,大反派往往想要一统江湖。
    这自然是因为一统江湖能够获得巨大的利益。
    而想要争夺利益,其本身自然是需要具备竞争力的。
    武侠小说之中的核心竞争力,很显然就是武功和势力。
    让我们先将主角从这个江湖上拿下来,只看江湖本身。
    会有大势力为了称王称霸而努力。
    会有知道秘密的人,为了获得更强的竞争力而图谋一些东西,获取神功秘籍。
    就算是最寻常的贼寇,也会通过打家劫舍来获得他们想要的利益,从而大碗喝酒,大块吃肉,大秤分金。
    所以,江湖上从利益和目的的角度来出发,将会发现,各种各样的人都有。
    他们为了自己的目的在这个江湖上进行奔波。
    在江湖上‘画出’了一道又一道不同的线,复杂交错,形成了一个巨大无比的旋涡。
    在这样的大背景之下,踏足江湖,无论是否小心,总是会不经意的卷入某些‘线团’之中。
    那么,冲突也就随之而来。
    所以,不要将江湖写成一块背景板。
    它本身是活的,随时都在变化。
    随着主角的视角不同,任何一个方向都不应该是一潭死水。
    给江湖注入活力,让这个江湖灵动起来,这是第一点。
    既然提到了‘冲突’两个字,那么顺势说一下第二点:冲突!
    江湖纷争,冲突从来在所难免。
    然而一切冲突的核心,仍旧还在于上面所提到的‘利益’。
    利益是终点,但是冲突的点却不仅仅只是‘利益’。
    更重头的往往会是想要掌握更多的‘竞争力’。
    上面提到过,武侠小说之中强大的竞争力,往往是武功和势力带来的。
    其实除此之外还有厉害的暗器,锋利的兵器。
    比如说,金老先生倚天屠龙记中的那两句话。
    武林至尊宝刀屠龙,倚天不出谁与争锋?
    为什么要争夺屠龙刀?
    自然是因为觉得,这把刀是武林至尊,拿到之后就可以称霸江湖。
    任何人争夺的都不仅仅只是这把刀,他们更想要的是后者。
    正是因为想要后者,所以必须要争取前者。
    这就是冲突的核心所在。
    再比如前辈大师卧龙生所著金剑雕翎之中,最核心的冲突就在于‘禁宫之钥’,打开那一处秘地之后,里面会有各门各派的高手留下的武功秘籍。
    但实际上,大家想要的仍旧是这些秘籍吗?
    不,他们想要的仍旧是这些秘籍所带来的神功,从而掌握更强的竞争力。
    亦或者是想要练成绝世武功,寻找仇敌报仇。
    放眼江湖,为了这些东西所起的争夺不计其数。
    这些都可以罗列成一个个冲突的核心点。
    每一个核心又可以散开成数个不同的点。
    主角只要踩中其中一个,就可以逐渐朝着核心靠拢。
    这其中所能够出现的冲突,自然不会少了。
    争夺就有对手,有对手就有正邪,正邪又划分立场。
    无数的江湖人会呈现在主角的面前。
    冲突就会接连不断的产生。
    最后提一点,在我个人来看是比较重要的东西:氛围!
    武侠小说是需要氛围的。
    大漠扬刀,千里独行。
    侠客仗剑,路见不平。
    这同样也是这灵动江湖之中的一个组成部分。
    江湖人相遇,抱拳拱手互道一声‘久仰’。
    管你认识不认识,花花轿子人抬人,只要对方亮出了名号,不管听没听说过,都不能落人脸皮。
    否则的话,遇到心胸宽广的一笑了之,遇到心胸狭隘的就容易结仇。
    饮一杯浊酒,洗一柄长剑,伴一盏孤灯,杀一个仇人。
    从旁白,到对白,到角色对于某件事情的描述,再到整体的行文方式。
    这所有的一切同时发力,才能够塑造出一个武侠小说应有的氛围。
    前辈古龙大师于武侠小说的创作之中,实则是将氛围渲染到了极致的大高手。
    往往三言两语,就能够让武侠的氛围跃然纸上。
    而到了我的口中,却又是知其然不知其所以然。
    然而一个拥有自己独特氛围的武侠小说,将会迅速将读者拉到你所创造的江湖之中。
    走进你所描述的那个故事里。
    嗯,就这样吧……希望说的这些对大家能够有点用处,与诸君共勉!
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